package com.seaengine.constData
{

    /** 枚举常量定义 */
    public class Enums
    {

        public static const AUTO_GENERATED_ENUM_CONSTANTS_VERSION:uint            =  1670;

        // NPC功能类型
        /** 武功学习 */
        public static const NPC_FUNCTION_KONGFU:uint                              =  1;
        /** 商店交易 */
        public static const NPC_FUNCTION_SHOP:uint                                =  2;
        /** 秘境入口 */
        public static const NPC_FUNCTION_DUNGEON_ENTERANCE:uint                   =  3;
        /** 势力转换 */
        public static const NPC_FUNCTION_FORCE_CHANGE:uint                        =  4;
        /** 道具置换 */
        public static const NPC_FUNCTION_ITEM_EXCHANGE:uint                       =  5;
        /** 武功书店 */
        public static const NPC_FUNCTION_BOOK_SHOP:uint                           =  6;
        /** 任务对话 */
        public static const NPC_FUNCTION_TASK_DIALOG:uint                         =  7;
        /** 红蓝回复 */
        public static const NPC_FUNCTION_ALL_RECOVER:uint                         =  8;
        /** 镖银出售 */
        public static const NPC_FUNCTION_DART_SHOP:uint                           =  9;

        // NPC类型
        /** 普通 */
        public static const NPC_CATEGORY_NORMAL:uint                              =  1;
        /** 触发 */
        public static const NPC_CATEGORY_TRIGGER:uint                             =  2;

        // PK模式
        /** 不可PK */
        public static const PKMODE_FORBID:uint                                    =  1;
        /** 可任意PK */
        public static const PKMODE_ALLOW:uint                                     =  2;
        /** 异势力PK */
        public static const PKMODE_LIMITED:uint                                   =  3;
        /** 势力自由PK */
        public static const PKMODE_ANY:uint                                       =  4;

        // 事件类型
        /** 战斗事件 */
        public static const RELIC_EVENT_TYPE_FIGHT:uint                           =  1;
        /** 好运事件 */
        public static const RELIC_EVENT_TYPE_GOOD:uint                            =  2;
        /** 厄运事件 */
        public static const RELIC_EVENT_TYPE_BAD:uint                             =  3;
        /** 天降福缘 */
        public static const RELIC_EVENT_TYPE_MORE_LUCKY:uint                      =  4;
        /** 天降灾祸 */
        public static const RELIC_EVENT_TYPE_LESS_LUCKY:uint                      =  5;
        /** 珍宝出世 */
        public static const RELIC_EVENT_TYPE_TREASURE_APPEAR:uint                 =  6;

        // 人物属性
        /** 力量 */
        public static const PROPERTY_STRENGTH:uint                                =  1;
        /** 根骨 */
        public static const PROPERTY_STAMINA:uint                                 =  2;
        /** 身法 */
        public static const PROPERTY_AGILITY:uint                                 =  3;
        /** 悟性 */
        public static const PROPERTY_WISDOM:uint                                  =  4;
        /** 气血上限 */
        public static const PROPERTY_HPMAX:uint                                   =  5;
        /** 内力上限 */
        public static const PROPERTY_MPMAX:uint                                   =  6;
        /** 防御 */
        public static const PROPERTY_DEFENCE:uint                                 =  7;
        /** 会心 */
        public static const PROPERTY_CRITICAL:uint                                =  8;
        /** 招架 */
        public static const PROPERTY_PARRY:uint                                   =  9;
        /** 躲闪 */
        public static const PROPERTY_DODGE:uint                                   =  10;
        /** 精准 */
        public static const PROPERTY_PRECISE:uint                                 =  11;
        /** 速度 */
        public static const PROPERTY_SPEED:uint                                   =  12;
        /** 招式强度 */
        public static const PROPERTY_SKILLSTRENGTH:uint                           =  13;
        /** 气血回复 */
        public static const PROPERTY_HPRECOVER:uint                               =  14;
        /** 内力回复 */
        public static const PROPERTY_MPRECOVER:uint                               =  15;
        /** 移动速度 */
        public static const PROPERTY_MOVESPEED:uint                               =  16;
        /** 跳跃高度 */
        public static const PROPERTY_JUMP:uint                                    =  17;
        /** 最小伤害 */
        public static const PROPERTY_AMIN:uint                                    =  18;
        /** 最大伤害 */
        public static const PROPERTY_AMAX:uint                                    =  19;
        /** 潜能 */
        public static const PROPERTY_POTENTIALEN:uint                             =  20;
        /** 寿元 */
        public static const PROPERTY_LIFEFIX:uint                                 =  21;
        /** 福缘 */
        public static const PROPERTY_LUCKFIX:uint                                 =  22;
        /** 攻击强度 */
        public static const PROPERTY_ATTACKSTRENGTH:uint                          =  23;
        /** 性别 */
        public static const PROPERTY_SEX:uint                                     =  24;
        /** 生日 */
        public static const PROPERTY_BIRTHDAY:uint                                =  25;
        /** 等级 */
        public static const PROPERTY_LEVEL:uint                                   =  26;
        /** 经验 */
        public static const PROPERTY_EXP:uint                                     =  27;
        /** 金钱 */
        public static const PROPERTY_MONEY:uint                                   =  28;
        /** 元宝 */
        public static const PROPERTY_INGOT:uint                                   =  29;
        /** 杀气 */
        public static const PROPERTY_SLAUGHTER:uint                               =  30;
        /** 侠义 */
        public static const PROPERTY_JUSTICE:uint                                 =  31;
        /** 超杀怒气 */
        public static const PROPERTY_ANGER:uint                                   =  32;
        /** 角色状态 */
        public static const PROPERTY_STATUS:uint                                  =  33;
        /** 气血 */
        public static const PROPERTY_HP:uint                                      =  34;
        /** 内力 */
        public static const PROPERTY_MP:uint                                      =  35;
        /** 红名值 */
        public static const PROPERTY_WANTED:uint                                  =  36;
        /** 伤害修正 */
        public static const PROPERTY_ATTACKFIX:uint                               =  37;
        /** 剧情标识 */
        public static const PROPERTY_STORYFLAG:uint                               =  38;
        /** 师门 */
        public static const PROPERTY_IS_MASTER:uint                               =  39;
        /** 帮派 */
        public static const PROPERTY_GANG:uint                                    =  40;
        /** 神兵 */
        public static const PROPERTY_CELEBWEAPON:uint                             =  41;
        /** 阵营 */
        public static const PROPERTY_CAMP:uint                                    =  42;
        /** 秘境步骤 */
        public static const PROPERTY_DUNGEONSTEP:uint                             =  43;
        /** 荣誉 */
        public static const PROPERTY_HONOR:uint                                   =  44;
        /** 贡献 */
        public static const PROPERTY_CONTRIBUTION:uint                            =  45;
        /** 势力表项 */
        public static const PROPERTY_FORCE:uint                                   =  46;
        /** 地图表项 */
        public static const PROPERTY_REGION:uint                                  =  47;
        /** 称号 */
        public static const PROPERTY_TITLE:uint                                   =  48;
        /** 门派 */
        public static const PROPERTY_PARTY:uint                                   =  49;
        /** 攻击间隔 */
        public static const PROPERTY_ATTACKINTERVAL:uint                          =  50;
        /** 气血值包 */
        public static const PROPERTY_HP_KIT:uint                                  =  51;
        /** 内力值包 */
        public static const PROPERTY_MP_KIT:uint                                  =  52;
        /** VIP等级 */
        public static const PROPERTY_VIP_LEVEL:uint                               =  53;
        /** QTE次数 */
        public static const PROPERTY_QTE_COUNTER:uint                             =  54;
        /** 货币1 */
        public static const PROPERTY_MONEY1:uint                                  =  55;
        /** 货币2 */
        public static const PROPERTY_MONEY2:uint                                  =  56;
        /** 货币3 */
        public static const PROPERTY_MONEY3:uint                                  =  57;
        /** 货币4 */
        public static const PROPERTY_MONEY4:uint                                  =  58;
        /** 抢夺保护时间 */
        public static const PROPERTY_PROTECTTIME:uint                             =  59;

        // 任务交付类型
        /** NPC */
        public static const TASK_DELIVER_NPC:uint                                 =  1;
        /** 物件 */
        public static const TASK_DELIVER_ITEM:uint                                =  2;
        /** 系统自动 */
        public static const TASK_DELIVER_SYSTEM_AUTO:uint                         =  3;
        /** 系统手动 */
        public static const TASK_DELIVER_SYSTEM_MANUAL:uint                       =  4;

        // 任务模版
        /** 对话 */
        public static const TASK_TEMPLATE_DIALOG:uint                             =  1;
        /** 收集 */
        public static const TASK_TEMPLATE_COLLECT:uint                            =  2;
        /** 战斗 */
        public static const TASK_TEMPLATE_FIGHT:uint                              =  3;
        /** 剧情 */
        public static const TASK_TEMPLATE_STORY:uint                              =  4;
        /** 属性 */
        public static const TASK_TEMPLATE_PROPERTY:uint                           =  5;
        /** 宝箱 */
        public static const TASK_TEMPLATE_CHEST:uint                              =  6;

        // 任务目标类型
        /** 物品收集 */
        public static const TASK_OBJECT_COLLECT:uint                              =  1;
        /** NPC对话 */
        public static const TASK_OBJECT_NPC:uint                                  =  2;
        /** 属性达成 */
        public static const TASK_OBJECT_PROPERTY:uint                             =  3;
        /** 怪物杀害 */
        public static const TASK_OBJECT_KILL:uint                                 =  4;
        /** 剧情 */
        public static const TASK_OBJECT_STORY:uint                                =  5;
        /** 特定击杀 */
        public static const TASK_OBJECT_MURDER:uint                               =  6;
        /** 任务道具收集 */
        public static const TASK_OBJECT_TASKITEM:uint                             =  7;
        /** 道具收集 */
        public static const TASK_OBJECT_ITEM:uint                                 =  8;
        /** 装备收集 */
        public static const TASK_OBJECT_EQUIPMENT:uint                            =  9;
        /** 宝石收集 */
        public static const TASK_OBJECT_GEM:uint                                  =  10;

        // 任务类型
        /** 主线 */
        public static const TASK_CATEGORY_MAIN:uint                               =  1;
        /** 支线 */
        public static const TASK_CATEGORY_BRANCH:uint                             =  2;
        /** 任务环 */
        public static const TASK_CATEGORY_CHAIN:uint                              =  3;
        /** 出没 */
        public static const TASK_CATEGORY_ETCNPCS:uint                            =  4;
        /** 每日任务 */
        public static const TASK_CATEGORY_DAILY:uint                              =  5;

        // 任务级别
        /** 普通 */
        public static const TASK_LEVEL_NORMAL:uint                                =  1;
        /** 精英 */
        public static const TASK_LEVEL_ELITE:uint                                 =  2;
        /** 英雄 */
        public static const TASK_LEVEL_HERO:uint                                  =  3;
        /** 史诗 */
        public static const TASK_LEVEL_HISTORY:uint                               =  4;
        /** 传说 */
        public static const TASK_LEVEL_LEGEND:uint                                =  5;

        // 任务集合
        /** 主线 */
        public static const TASK_CLASS_MAIN:uint                                  =  1;
        /** 普通 */
        public static const TASK_CLASS_NORMAL:uint                                =  2;
        /** 日常 */
        public static const TASK_CLASS_DAILY:uint                                 =  3;

        // 传送点类型
        /** 传入 */
        public static const DUNGEON_TELEPORT_INCOME:uint                          =  1;
        /** 地图 */
        public static const DUNGEON_TELEPORT_MAP:uint                             =  2;
        /** 场景 */
        public static const DUNGEON_TELEPORT_ZONE:uint                            =  3;
        /** 地图触点 */
        public static const DUNGEON_TELEPORT_MAPTOUCH:uint                        =  4;
        /** 场景触点 */
        public static const DUNGEON_TELEPORT_ZONETOUCH:uint                       =  5;

        // 公告类型
        /** 无 */
        public static const SYSTEM_MESSAGE_CATEGORY_NONE:uint                     =  0;
        /** 聊天区 */
        public static const SYSTEM_MESSAGE_CATEGORY_CHAT:uint                     =  1;
        /** 滚动条 */
        public static const SYSTEM_MESSAGE_CATEGORY_SCROLL:uint                   =  2;
        /** 聊天区和滚动条 */
        public static const SYSTEM_MESSAGE_CATEGORY_CHAT_AND_SCROLL:uint          =  3;

        // 出生方式
        /** 固定存在 */
        public static const DUNGEON_BIRTH_FIXEDEXIST:uint                         =  1;
        /** 固定隐藏 */
        public static const DUNGEON_BIRTH_FIXEDHIDE:uint                          =  2;
        /** 就近隐藏 */
        public static const DUNGEON_BIRTH_NEARHIDE:uint                           =  3;

        // 刷新方式
        /** 定时定点 */
        public static const DUNGEON_REFRESH_ALLFIXED:uint                         =  1;
        /** 定时随机 */
        public static const DUNGEON_REFRESH_FIXEDTIME:uint                        =  2;
        /** 数量维持 */
        public static const DUNGEON_REFRESH_FIXEDAMOUNT:uint                      =  3;
        /** 不刷新 */
        public static const DUNGEON_REFRESH_NONE:uint                             =  4;

        // 剧情类型
        /** 对话 */
        public static const DRAMA_CATEGORY_DIALOG:uint                            =  0;
        /** 战斗 */
        public static const DRAMA_CATEGORY_FIGHT:uint                             =  1;
        /** 取名 */
        public static const DRAMA_CATEGORY_NAME:uint                              =  2;
        /** 注册 */
        public static const DRAMA_CATEGORY_REGISTER:uint                          =  3;
        /** 加门派 */
        public static const DRAMA_CATEGORY_ENTER_PARTY:uint                       =  6;

        // 历练组类型
        /** 大凶 */
        public static const RELIC_GROUP_CATEGORY_WORST:uint                       =  1;
        /** 凶 */
        public static const RELIC_GROUP_CATEGORY_BAD:uint                         =  2;
        /** 小吉 */
        public static const RELIC_GROUP_CATEGORY_GOOD:uint                        =  3;
        /** 吉 */
        public static const RELIC_GROUP_CATEGORY_LUCKY:uint                       =  4;
        /** 大吉 */
        public static const RELIC_GROUP_CATEGORY_EXCELLENT:uint                   =  5;

        // 合成方式
        /** 以物换物 */
        public static const ITEM_COMPOSITION_CATEGORY_EXCHANGE:uint               =  1;
        /** 道具合成 */
        public static const ITEM_COMPOSITION_CATEGORY_COMPOSITION:uint            =  2;

        // 品质
        /** 凡品 */
        public static const QUALITY_NORMAL:uint                                   =  1;
        /** 良品 */
        public static const QUALITY_GOOD:uint                                     =  2;
        /** 上品 */
        public static const QUALITY_EXCELLENT:uint                                =  3;
        /** 名物 */
        public static const QUALITY_FAMOUS:uint                                   =  4;
        /** 珍宝 */
        public static const QUALITY_RARE:uint                                     =  5;
        /** 传说 */
        public static const QUALITY_LEGEND:uint                                   =  6;

        // 地图点类型
        /** 城镇 */
        public static const WORLD_MAP_POINT_DOWNTOWN:uint                         =  1;
        /** 导引 */
        public static const WORLD_MAP_POINT_INVISIBLE:uint                        =  2;

        // 奖励类型
        /** 属性 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_PROPERTY:uint                         =  1;
        /** 装备 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_EQUIPMENT:uint                        =  2;
        /** 道具 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_ITEM:uint                             =  3;
        /** 任务 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_TASKITEM:uint                         =  4;
        /** 宝石 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_GEM:uint                              =  5;
        /** 外功 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_EXTERNAL:uint                         =  6;
        /** 内功 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_INTERNAL:uint                         =  7;
        /** 轻功 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_SLIGHT:uint                           =  8;
        /** 心法 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_KNOWLEDGE:uint                        =  9;
        /** 组 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_GROUP:uint                            =  10;
        /** 地图 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_MAP:uint                              =  11;
        /** 场景 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_ZONE:uint                             =  12;
        /** 门派 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_PARTY:uint                            =  13;
        /** 剧情标记 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_STORYFLAG:uint                        =  14;
        /** 秘境推进 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_DUNGEONSTAGE:uint                     =  15;
        /** PVE战斗 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_PVE:uint                              =  16;
        /** 秘境积分 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_DUNGEONSCORE:uint                     =  17;
        /** 阵营积分 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_CAMPSCORE:uint                        =  18;
        /** 全局积分 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_GLOBALSCORE:uint                      =  19;
        /** 驿站地点 */
        public static const REWARD_TEMPLATE_PORTAL:uint                           =  20;

        // 宝典条目标题类型
        /** 每日活动轻松升级 */
        public static const WULIN_COLLECTION_ITEM_TITLE_EASY_LEVEL_UP:uint        =  1;
        /** 攻克秘境快速升级 */
        public static const WULIN_COLLECTION_ITEM_TITLE_QUICK_LEVEL_UP:uint       =  2;
        /** 强化装备提高自我 */
        public static const WULIN_COLLECTION_ITEM_TITLE_EQUIPMENT_ENHANCEMENT:uint  =  3;
        /** 打装备学武功 */
        public static const WULIN_COLLECTION_ITEM_TITLE_GET_MORE_EQUIPMENTS:uint  =  4;
        /** 打劫运镖招财奉宝 */
        public static const WULIN_COLLECTION_ITEM_TITLE_ROB_OTHERS:uint           =  5;
        /** 挂机扫荡闲情雅致 */
        public static const WULIN_COLLECTION_ITEM_TITLE_NO_OPERATIONS:uint        =  6;

        // 对话类型
        /** 旁白 */
        public static const DIALOG_CATEGORY_INTRODUCE:uint                        =  1;
        /** 内心独白 */
        public static const DIALOG_CATEGORY_SELF:uint                             =  2;
        /** 对话 */
        public static const DIALOG_CATEGORY_DIALOG:uint                           =  3;

        // 市场活动类型
        /** 等级到达 */
        public static const MARKET_ACTIVITY_TYPE_LEVEL_TOUCHED:uint               =  1;
        /** 装备强化 */
        public static const MARKET_ACTIVITY_TYPE_EQUIPMENT_ENHANCED:uint          =  2;
        /** 武器品质 */
        public static const MARKET_ACTIVITY_TYPE_WEAPON_QUALITY:uint              =  3;
        /** 武功修为提升 */
        public static const MARKET_ACTIVITY_TYPE_KONGFU_LEVEL_TOUCHED:uint        =  4;
        /** 秘境通关 */
        public static const MARKET_ACTIVITY_TYPE_DUNGEON_PASSED:uint              =  5;
        /** 获得武功品质 */
        public static const MARKET_ACTIVITY_TYPE_KONGFU_QUALITY_TOUCHED:uint      =  6;
        /** 任务完成 */
        public static const MARKET_ACTIVITY_TYPE_MISSION_ACCOMPLISHED:uint        =  7;

        // 必中类型
        /** 不必中 */
        public static const HIT_TYPE_SOMETIME:uint                                =  1;
        /** 必中 */
        public static const HIT_TYPE_ALWAYS:uint                                  =  2;

        // 必要性类型
        /** 不必要 */
        public static const NECESSARY_CATEGORY_NO_NEED:uint                       =  0;
        /** 必要 */
        public static const NECESSARY_CATEGORY_MUST_HAVE:uint                     =  1;

        // 性别
        /** 男 */
        public static const SEX_MAN:uint                                          =  1;
        /** 女 */
        public static const SEX_WOMAN:uint                                        =  2;

        // 怪物分类
        /** 普通 */
        public static const MONSTER_CATEGORY_NORMAL:uint                          =  1;
        /** 精英 */
        public static const MONSTER_CATEGORY_ELITE:uint                           =  2;
        /** 头目 */
        public static const MONSTER_CATEGORY_MANAGER:uint                         =  3;
        /** BOSS */
        public static const MONSTER_CATEGORY_BOSS:uint                            =  4;

        // 抢夺类型
        /** 不可抢夺 */
        public static const ROB_ALLOW_NO:uint                                     =  1;
        /** 好友抢夺 */
        public static const ROB_ALLOW_FRIEND:uint                                 =  2;
        /** 任何人抢夺 */
        public static const ROB_ALLOW_ANYBODY:uint                                =  3;

        // 排行榜类型
        /** 百晓生兵器谱 */
        public static const RANKING_BOARD_TYPE_BAIXIAOSHENG_WEAPONS:uint          =  1;
        /** 战斗力 */
        public static const RANKING_BOARD_TYPE_FIGHTING_CAPABILITY:uint           =  2;
        /** 竞技场 */
        public static const RANKING_BOARD_TYPE_ARENA:uint                         =  3;
        /** 六扇门 */
        public static const RANKING_BOARD_TYPE_POLICE:uint                        =  4;
        /** 大镖局 */
        public static const RANKING_BOARD_TYPE_GUARDER:uint                       =  5;
        /** 杀手楼 */
        public static const RANKING_BOARD_TYPE_ASSASSIN:uint                      =  6;
        /** 十二连环坞 */
        public static const RANKING_BOARD_TYPE_GANG:uint                          =  7;
        /** 帮派每日荣誉 */
        public static const RANKING_BOARD_TYPE_GANG_HONOR:uint                    =  8;

        // 攻击类型
        /** 主动 */
        public static const ATTACK_TYPE_ACTIVE:uint                               =  1;
        /** 被动 */
        public static const ATTACK_TYPE_PASSIVE:uint                              =  2;

        // 日常任务级别
        /** 1星级 */
        public static const DAILY_TASK_LEVEL_1STAR:uint                           =  1;
        /** 2星级 */
        public static const DAILY_TASK_LEVEL_2STARS:uint                          =  2;
        /** 3星级 */
        public static const DAILY_TASK_LEVEL_3STARS:uint                          =  3;
        /** 4星级 */
        public static const DAILY_TASK_LEVEL_4STARS:uint                          =  4;
        /** 5星级 */
        public static const DAILY_TASK_LEVEL_5STARS:uint                          =  5;

        // 日常界面类型
        /** 强化 */
        public static const DAILY_INTERFACE_TYPE_EHANCEMENT:uint                  =  1;
        /** 招财奉宝 */
        public static const DAILY_INTERFACE_TYPE_BUY_MONEY:uint                   =  2;
        /** 排行榜 */
        public static const DAILY_INTERFACE_TYPE_RANKING_BOARD:uint               =  3;
        /** 秘境 */
        public static const DAILY_INTERFACE_TYPE_DUNGEON_LIST:uint                =  4;
        /** 日常任务 */
        public static const DAILY_INTERFACE_TYPE_DAILY_TASK:uint                  =  5;
        /** 日常活动 */
        public static const DAILY_INTERFACE_TYPE_DAILY_ACTIVITIES:uint            =  6;
        /** 武功 */
        public static const DAILY_INTERFACE_TYPE_KONGFU:uint                      =  7;
        /** 战场 */
        public static const DAILY_INTERFACE_TYPE_WARFIELD:uint                    =  8;
        /** 擂台 */
        public static const DAILY_INTERFACE_TYPE_CHALLENGE:uint                   =  9;

        // 武功倾向
        /** 技 */
        public static const KONGFU_TEMPLATE_SKILL:uint                            =  1;
        /** 力 */
        public static const KONGFU_TEMPLATE_STRENGTH:uint                         =  2;
        /** 速 */
        public static const KONGFU_TEMPLATE_SPEED:uint                            =  3;
        /** 元 */
        public static const KONGFU_TEMPLATE_BALANCE:uint                          =  4;

        // 武功分类
        /** 基础武功 */
        public static const KONGFU_SORT_BASIC:uint                                =  1;
        /** 高级武功 */
        public static const KONGFU_SORT_ADVANCED:uint                             =  2;

        // 武功加成比率
        /** 总伤害加成比率 */
        public static const KONGFU_ADDON_RATE_TOTAL_ATTACK:uint                   =  1;
        /** 增加招式伤害加成比率 */
        public static const KONGFU_ADDON_RATE_SKILL_ATTACK_INCREASE:uint          =  2;
        /** 减少伤害比率加成比率 */
        public static const KONGFU_ADDON_RATE_ATTACK_REDUCE:uint                  =  3;
        /** 暴击率加成比率 */
        public static const KONGFU_ADDON_RATE_CRITICAL:uint                       =  4;
        /** 招架率加成比率 */
        public static const KONGFU_ADDON_RATE_PARRY:uint                          =  5;
        /** 躲闪率加成比率 */
        public static const KONGFU_ADDON_RATE_DODGE:uint                          =  6;
        /** 被躲闪减免率加成比率 */
        public static const KONGFU_ADDON_RATE_BE_DODGED:uint                      =  7;
        /** 破绽减免率加成比率 */
        public static const KONGFU_ADDON_RATE_SEAM_REDUCE:uint                    =  8;

        // 武功品阶
        /** 绝学 */
        public static const KONGFU_QUALITY_ZERO:uint                              =  1;
        /** 天 */
        public static const KONGFU_QUALITY_FIRST:uint                             =  2;
        /** 地 */
        public static const KONGFU_QUALITY_SECOND:uint                            =  3;
        /** 玄 */
        public static const KONGFU_QUALITY_THIRD:uint                             =  4;
        /** 黄 */
        public static const KONGFU_QUALITY_FORTH:uint                             =  5;

        // 武林宝典分类
        /** 我要升级 */
        public static const WULIN_COLLECTION_LEVEL_UP:uint                        =  1;
        /** 我要变强 */
        public static const WULIN_COLLECTION_BECOME_STRONGER:uint                 =  2;
        /** 我要赚钱 */
        public static const WULIN_COLLECTION_MAKE_MONEY:uint                      =  3;
        /** 我要挂机 */
        public static const WULIN_COLLECTION_NO_OPERATIONS:uint                   =  4;

        // 比较关系
        /** 小于 */
        public static const COMPARISON_LT:uint                                    =  1;
        /** 等于 */
        public static const COMPARISON_EQ:uint                                    =  2;
        /** 大于 */
        public static const COMPARISON_BT:uint                                    =  3;
        /** 不等于 */
        public static const COMPARISON_NE:uint                                    =  4;
        /** 小于等于 */
        public static const COMPARISON_LE:uint                                    =  5;
        /** 大于等于 */
        public static const COMPARISON_BE:uint                                    =  6;

        // 点击操作类型
        /** 前往 */
        public static const CLICK_OPERATION_TYPE_GO:uint                          =  1;
        /** 打开 */
        public static const CLICK_OPERATION_TYPE_OPEN:uint                        =  2;

        // 物品大类
        /** 装备 */
        public static const ITEM_CATEGORY_EQUIPMENT:uint                          =  1;
        /** 道具 */
        public static const ITEM_CATEGORY_ITEM:uint                               =  2;
        /** 宝石 */
        public static const ITEM_CATEGORY_GEM:uint                                =  3;
        /** 任务道具 */
        public static const ITEM_CATEGORY_TASKITEM:uint                           =  4;

        // 物种分类
        /** 人形 */
        public static const SPECIES_HUMAN:uint                                    =  1;
        /** 野兽 */
        public static const SPECIES_DOG:uint                                      =  2;
        /** 鬼怪 */
        public static const SPECIES_GHOST:uint                                    =  3;
        /** 宝箱 */
        public static const SPECIES_CHEST:uint                                    =  4;

        // 秘境模版
        /** BOSS关卡 */
        public static const DUNGEON_TYPE_BOSS:uint                                =  1;
        /** 竞技场 */
        public static const DUNGEON_TYPE_COLISEUM:uint                            =  2;
        /** 势力战场 */
        public static const DUNGEON_TYPE_BATTLEFIELD:uint                         =  3;

        // 秘境积分完成方式
        /** 个人积分达成 */
        public static const DUNGEON_MISSION_COMPLETE_BY_SCORE_PERSONAL:uint       =  1;
        /** 阵营积分达成 */
        public static const DUNGEON_MISSION_COMPLETE_BY_SCORE_CAMP:uint           =  2;
        /** 全局积分达成 */
        public static const DUNGEON_MISSION_COMPLETE_BY_SCORE_GLOBAL:uint         =  3;

        // 秘境类型
        /** 秘境 */
        public static const DUNGEON_TEMPLATE_FAIRYLAND:uint                       =  1;
        /** 野外 */
        public static const DUNGEON_TEMPLATE_ADVENTURE:uint                       =  2;
        /** 挂机 */
        public static const DUNGEON_TEMPLATE_PRACTICE:uint                        =  3;

        // 触发对象类型
        /** NPC */
        public static const DUNGEON_TRIGGER_OBJECT_NPC:uint                       =  1;
        /** 怪物 */
        public static const DUNGEON_TRIGGER_OBJECT_MONSTER:uint                   =  2;
        /** 机关 */
        public static const DUNGEON_TRIGGER_OBJECT_GOODS:uint                     =  3;
        /** 宝箱 */
        public static const DUNGEON_TRIGGER_OBJECT_CHEST:uint                     =  4;
        /** 宝箱集合 */
        public static const DUNGEON_TRIGGER_OBJECT_CHESTSET:uint                  =  5;
        /** 宝箱分组 */
        public static const DUNGEON_TRIGGER_OBJECT_CHESTGROUP:uint                =  6;
        /** 练功桩 */
        public static const DUNGEON_TRIGGER_OBJECT_PRACTICE_PILE:uint             =  7;

        // 触发类型
        /** 操作 */
        public static const DUNGEON_TRIGGER_ACTION:uint                           =  1;
        /** 接触 */
        public static const DUNGEON_TRIGGER_TOUCH:uint                            =  2;

        // 货币类型
        /** 金钱 */
        public static const CURRENCY_TYPE_MONEY:uint                              =  1;
        /** 元宝 */
        public static const CURRENCY_TYPE_INGOT:uint                              =  2;
        /** 门派贡献 */
        public static const CURRENCY_TYPE_CONTRIBUTION:uint                       =  3;
        /** 六扇门荣誉 */
        public static const CURRENCY_TYPE_HONOR_POLICE:uint                       =  4;
        /** 大镖局荣誉 */
        public static const CURRENCY_TYPE_HONOR_GUARDER:uint                      =  5;
        /** 杀手楼荣誉 */
        public static const CURRENCY_TYPE_HONOR_ASSASSIN:uint                     =  6;
        /** 十二连环坞荣誉 */
        public static const CURRENCY_TYPE_HONOR_GANG:uint                         =  7;
        /** 货币1 */
        public static const CURRENCY_TYPE_MONEY1:uint                             =  8;
        /** 货币2 */
        public static const CURRENCY_TYPE_MONEY2:uint                             =  9;
        /** 货币3 */
        public static const CURRENCY_TYPE_MONEY3:uint                             =  10;
        /** 货币4 */
        public static const CURRENCY_TYPE_MONEY4:uint                             =  11;

        // 通用属性
        /** 绑定属性 */
        public static const UPROPERTY_BIND:uint                                   =  0x0000000000000002;
        /** 绑定可解除属性 */
        public static const UPROPERTY_UNBINDABLE:uint                             =  0x0000000000000004;
        /** 可强化属性 */
        public static const UPROPERTY_ENHANCEABLE:uint                            =  0x0000000000000008;
        /** 可出售属性 */
        public static const UPROPERTY_SELLABLE:uint                               =  0x0000000000000010;
        /** 可丢弃属性 */
        public static const UPROPERTY_DISCARDABLE:uint                            =  0x0000000000000020;
        /** 可拆解属性 */
        public static const UPROPERTY_DISASSEMBLABLE:uint                         =  0x0000000000000040;
        /** 可使用属性 */
        public static const UPROPERTY_USABLE:uint                                 =  0x0000000000000080;
        /** 可交易属性 */
        public static const UPROPERTY_EXCHANGABLE:uint                            =  0x0000000000000100;
        /** 可掉落属性 */
        public static const UPROPERTY_DROPABLE:uint                               =  0x0000000000000200;
        /** 背包唯一性属性 */
        public static const UPROPERTY_UNIQUEPACK:uint                             =  0x0000000000000400;
        /** 装备唯一性属性 */
        public static const UPROPERTY_UNIQUEEQUIP:uint                            =  0x0000000000000800;
        /** 秘境用途属性 */
        public static const UPROPERTY_DUNGEONPURPOSE:uint                         =  0x0000000000001000;
        /** 显示标记属性 */
        public static const UPROPERTY_TRACKDISPLAY:uint                           =  0x0000000000002000;
        /** 可重复属性 */
        public static const UPROPERTY_REPEATABLE:uint                             =  0x0000000000004000;
        /** 面板显示属性 */
        public static const UPROPERTY_DISPLAYABLE:uint                            =  0x0000000000008000;
        /** 可选择属性 */
        public static const UPROPERTY_CHOOSABLE:uint                              =  0x0000000000010000;
        /** 任务组归一属性 */
        public static const UPROPERTY_NORMALIZABLE:uint                           =  0x0000000000020000;
        /** 弹出属性 */
        public static const UPROPERTY_NEEDSHOW:uint                               =  0x0000000000040000;
        /** 删除标志 */
        public static const UPROPERTY_DELETEFLAG:uint                             =  0x0000000000080000;
        /** 疗伤属性 */
        public static const UPROPERTY_HPRECOVER:uint                              =  0x0000000000100000;
        /** 回气属性 */
        public static const UPROPERTY_MPRECOVER:uint                              =  0x0000000000200000;
        /** 任务道具清除属性 */
        public static const UPROPERTY_ALLTASKITEMDELETE:uint                      =  0x0000000000400000;
        /** 开放属性 */
        public static const UPROPERTY_AVAILABLE:uint                              =  0x0000000000800000;
        /** 不可传送属性 */
        public static const UPROPERTY_PORTDISABLE:uint                            =  0x0000000001000000;
        /** 可复活属性 */
        public static const UPROPERTY_REVIVABLE:uint                              =  0x0000000002000000;
        /** 自动报名属性 */
        public static const UPROPERTY_AUTOJOINTOURNAMENT:uint                     =  0x0000000004000000;
        /** 免费传送属性 */
        public static const UPROPERTY_FREETRANSFER:uint                           =  0x0000000008000000;

        // 道具类型
        /** 剑 */
        public static const ITEM_TYPE_SWORD:uint                                  =  1;
        /** 刀 */
        public static const ITEM_TYPE_SABRE:uint                                  =  2;
        /** 匕首 */
        public static const ITEM_TYPE_DAGGER:uint                                 =  3;
        /** 双兵 */
        public static const ITEM_TYPE_DOUBLE_WEAPON:uint                          =  4;
        /** 长兵 */
        public static const ITEM_TYPE_LONG_WEAPON:uint                            =  5;
        /** 拳套 */
        public static const ITEM_TYPE_GLOVE:uint                                  =  6;
        /** 头饰 */
        public static const ITEM_TYPE_HEADDRESS:uint                              =  7;
        /** 上衣 */
        public static const ITEM_TYPE_JACKET:uint                                 =  8;
        /** 裤子 */
        public static const ITEM_TYPE_PANTS:uint                                  =  9;
        /** 披风 */
        public static const ITEM_TYPE_CAPE:uint                                   =  10;
        /** 护腕 */
        public static const ITEM_TYPE_WRISTLET:uint                               =  11;
        /** 鞋子 */
        public static const ITEM_TYPE_SHOES:uint                                  =  12;
        /** 项链 */
        public static const ITEM_TYPE_PENDANT:uint                                =  13;
        /** 戒指 */
        public static const ITEM_TYPE_CHARM:uint                                  =  14;
        /** 奇物 */
        public static const ITEM_TYPE_SPECIAL:uint                                =  15;
        /** 暗器 */
        public static const ITEM_TYPE_HIDDEN_WEAPON:uint                          =  16;
        /** 宝箱 */
        public static const ITEM_TYPE_CHEST:uint                                  =  17;
        /** 药物 */
        public static const ITEM_TYPE_DRUG:uint                                   =  18;
        /** 镖银 */
        public static const ITEM_TYPE_DART:uint                                   =  19;
        /** 旗帜 */
        public static const ITEM_TYPE_FLAG:uint                                   =  20;
        /** 残篇 */
        public static const ITEM_TYPE_INCOMPLETE_BOOK:uint                        =  21;
        /** 真解 */
        public static const ITEM_TYPE_TRUE_TIP:uint                               =  22;
        /** 卷轴 */
        public static const ITEM_TYPE_SCROLL:uint                                 =  23;
        /** 密传 */
        public static const ITEM_TYPE_SECRET_BOOK:uint                            =  24;
        /** 普通 */
        public static const ITEM_TYPE_NORMAL_BOOK:uint                            =  25;
        /** 宝石 */
        public static const ITEM_TYPE_GEM:uint                                    =  26;
        /** 任务 */
        public static const ITEM_TYPE_TASK:uint                                   =  27;

        // 错误码类型
        /** 通用错误 */
        public static const ERROR_CODE_GENERIC:uint                               =  0;
        /** 静态数据错误 */
        public static const ERROR_CODE_STATIC_DATA:uint                           =  1;
        /** 参数无效 */
        public static const ERROR_CODE_PARAMETER_INVALID:uint                     =  2;
        /** 无此VIP特权 */
        public static const ERROR_CODE_VIP_LEVEL_NOT_ENOUGH:uint                  =  3;
        /** 元宝不足 */
        public static const ERROR_CODE_INGOT_NOT_ENOUGH:uint                      =  4;
        /** 金钱不足 */
        public static const ERROR_CODE_MONEY_NOT_ENOUGH:uint                      =  5;
        /** 道具数量不足 */
        public static const ERROR_CODE_ITEM_NOT_ENOUGH:uint                       =  6;
        /** 体力不足 */
        public static const ERROR_CODE_HP_NOT_ENOUGH:uint                         =  7;
        /** 内力不足 */
        public static const ERROR_CODE_MP_NOT_ENOUGH:uint                         =  8;
        /** 背包满 */
        public static const ERROR_CODE_PACK_FULL:uint                             =  9;
        /** 木人抢夺次数满 */
        public static const ERROR_CODE_WOODEN_PEOPLE_ROB_LIMITED:uint             =  10;
        /** 木人等级不足 */
        public static const ERROR_CODE_WOODEN_PEOPLE_LEVEL_ILLEGAL:uint           =  11;
        /** 木人不可以抢夺 */
        public static const ERROR_CODE_WOODEN_PEOPLE_ROB_NOT_ALLOWED:uint         =  12;
        /** 木人只允许好友抢夺 */
        public static const ERROR_CODE_WOODEN_PEOPLE_ROB_BY_FRIEND_ONLY:uint      =  13;
        /** 木人保护中不可抢夺 */
        public static const ERROR_CODE_WOODEN_PEOPLE_PROTECTED_CAN_NOT_ROB:uint   =  14;
        /** 道具位置错误 */
        public static const ERROR_CODE_WRONG_ITEM_POSITION:uint                   =  15;
        /** 道具功能不可 */
        public static const ERROR_CODE_WRONG_ITEM_USAGE:uint                      =  16;
        /** 道具不能锁定 */
        public static const ERROR_CODE_ITEM_LOCK_FAILED:uint                      =  17;
        /** 装备孔位置错误 */
        public static const ERROR_CODE_EQUIPMENT_HOLE_WRONG_POSITION:uint         =  18;
        /** 装备孔未打开 */
        public static const ERROR_CODE_EQUIPMENT_HOLE_NOT_OPEN:uint               =  19;
        /** 装备孔已打开 */
        public static const ERROR_CODE_EQUIPMENT_HOLE_ALREADY_OPEN:uint           =  20;
        /** 装备孔上无宝石 */
        public static const ERROR_CODE_EQUIPMENT_HOLE_WITHOUT_GEM:uint            =  21;
        /** 高级轻功未激活 */
        public static const ERROR_CODE_ADVANCED_SLIGHT_NOT_ACTIVED:uint           =  22;
        /** 秘境中不允许的行为 */
        public static const ERROR_CODE_ACTION_NOT_ALLOWED_IN_DUNGEON:uint         =  23;
        /** 挂机中不允许的行为 */
        public static const ERROR_CODE_ACTION_NOT_ALLOWED_DURING_PRACTICE:uint    =  24;
        /** 地图尚未开启 */
        public static const ERROR_CODE_MAP_NOT_TOUCHED:uint                       =  25;
        /** 没有找到道路 */
        public static const ERROR_CODE_PATH_NOT_FOUND:uint                        =  26;
        /** 背包中有秘境关联道具 */
        public static const ERROR_CODE_ITEM_USED_IN_DUNGEON_FOUND:uint            =  27;
        /** 携带镖银中 */
        public static const ERROR_CODE_DART_IN_PACKAGE:uint                       =  28;
        /** 今日已领取礼包 */
        public static const ERROR_CODE_ALREADY_RECEIVE_PACKS:uint                 =  29;
        /** 当日银两购买次数满 */
        public static const ERROR_CODE_DAILY_LIMITATION_EXCEED_TO_BUY_MONEY:uint  =  30;
        /** 冷却时间未满 */
        public static const ERROR_CODE_COOL_DOWN_TIME_LIMIT:uint                  =  31;
        /** 非历练点 */
        public static const ERROR_CODE_NOT_RELIC_MAP_POINT:uint                   =  32;
        /** 非历练状态 */
        public static const ERROR_CODE_NOT_IN_RELIC_EVENTS:uint                   =  33;
        /** 历练已结束 */
        public static const ERROR_CODE_RELIC_EVENTS_FINISHED:uint                 =  34;
        /** 历练事件未发生 */
        public static const ERROR_CODE_RELIC_EVENT_NOT_HAPPENED_YET:uint          =  35;
        /** 非挂秘境状态 */
        public static const ERROR_CODE_DUNGEON_OFFLINE_STATUS_WRONG:uint          =  36;
        /** 挂秘境时间未满 */
        public static const ERROR_CODE_DUNGEON_OFFLINE_WAITING_NEED:uint          =  37;
        /** 装备上有宝石强化 */
        public static const ERROR_CODE_EQUIPMENT_WITH_GEM:uint                    =  38;
        /** 装备不符合强化继承条件 */
        public static const ERROR_CODE_EQUIPMENT_INHERIT_ENHANCEMENT_ILLEGAL:uint  =  39;
        /** 已超过杀戮值限制 */
        public static const ERROR_CODE_EXCEED_DAILY_SLAUGHTER_LIMIT:uint          =  40;
        /** 商品不能出售 */
        public static const ERROR_CODE_SHOP_ITEM_NOT_ON_SALE:uint                 =  41;
        /** 押镖兑换次数已满 */
        public static const ERROR_CODE_DART_EXCHANGE_LIMIT_EXCEED:uint            =  42;
        /** 不能扫荡未通过秘境 */
        public static const ERROR_CODE_DUNGEON_OFFLINE_NOT_PASSED_YET:uint        =  43;
        /** 秘境未开放时间 */
        public static const ERROR_CODE_DUNGEON_NOT_OPEN:uint                      =  44;
        /** 阵营条件不符合 */
        public static const ERROR_CODE_CAMP_NOT_ALLOWED:uint                      =  45;
        /** 等级条件不符合 */
        public static const ERROR_CODE_LEVEL_NOT_ALLOWED:uint                     =  46;
        /** 次数超过限制 */
        public static const ERROR_CODE_NOT_ENOUGH_ACTION_POINTS:uint              =  47;
        /** 防沉迷任务提交失败 */
        public static const ERROR_CODE_TASK_NOT_ALLOW_COMMIT_NOW:uint             =  48;
        /** 宝石属性重复 */
        public static const ERROR_CODE_GEM_PROPERTY_REPEATED:uint                 =  49;

        // 门派
        /** 无门派 */
        public static const PARTY_NONE:uint                                       =  1;
        /** 魔教 */
        public static const PARTY_MOJIAO:uint                                     =  2;
        /** 铁血大旗门 */
        public static const PARTY_DAQIMEN:uint                                    =  3;
        /** 神水宫 */
        public static const PARTY_SHENSHUI:uint                                   =  4;
        /** 神剑山庄 */
        public static const PARTY_SHENJIAN:uint                                   =  5;
        /** 先天无极门 */
        public static const PARTY_WUJIMEN:uint                                    =  6;
        /** 唐门 */
        public static const PARTY_TANGMEN:uint                                    =  7;

        // 阵营
        /** 无势力 */
        public static const CAMP_NONE:uint                                        =  1;
        /** 白道势力 */
        public static const CAMP_GOOD:uint                                        =  2;
        /** 黑道势力 */
        public static const CAMP_EVIL:uint                                        =  3;
        /** 任意势力 */
        public static const CAMP_ANY:uint                                         =  4;
    }
}

